一首寫給長風、故友與自由的歌。
這次完成的《風會記得》,是一支以《原神》風神溫迪、無名少年,以及蒙德追尋自由的歷史為背景所創作的同人 AI 音樂影片。故事從尚未擁有歌者形貌的無名風精靈開始,穿越高塔下的反抗、故友未竟的願望,最後走向千年後仍被風記住的歌聲。
完整影片長度約 3 分鐘,使用 AI 完成音樂、角色參考圖、分鏡與影片生成,再經過逐段檢查、串接、升頻及繁體歌詞字幕後製。
創作概念
《風會記得》不是單純重述遊戲劇情,而是以溫迪的第一人稱回望故友。無名少年未能親眼看見高牆外的天空,於是風精靈借來他的模樣,替他走遍自由的蒙德。
歌曲的核心不是神明的力量,而是「每個靈魂都有選擇方向的權利」。溫迪不築宮殿、不守王冠,以吟遊詩人的身分在人群中行走;看似輕盈的琴聲背後,則藏著一段沒有被石碑記錄、卻從未被長風遺忘的友情。
自由是比神明更久的信仰。
完整歌詞
Intro
風從無名的年代醒來
一縷微光,聽見高牆外
Verse 1
那時我沒有歌者的形狀
只是千風中微小的回響
少年把琴弦握在手掌
說天空不該被王座阻擋
烈風困住城與遠方
我們用歌聲點亮反抗
當晨曦越過最後一道牆
他的願望卻留在戰場
Pre-Chorus
我借來他未長成的模樣
替他去看自由的天光
Chorus
讓風帶走所有的悲傷
飛過蒙德翠綠的山岡
沒有誰該替人選擇方向
自由是心自己生出的翅膀
若你聽見琴聲穿過夕陽
那是我把故友的夢輕輕唱
Verse 2
我曾吹散冰雪與荒涼
也曾沉睡在漫長的時光
不築宮殿,不守著王冠
讓城裡每顆心自由生長
化作吟遊詩人走過酒館
用笑語藏起古老的孤單
當危難再敲響風的琴弦
我仍會回到你們身旁
Bridge
朋友啊,你沒看見的晴空
如今有蒲公英飛向群峰
我把你的名字留給長風
不刻石碑,也不讓它消融
Final Chorus
讓風帶走所有的悲傷
飛過蒙德翠綠的山岡
每個靈魂都能選擇方向
自由是比神明更久的信仰
若你聽見琴聲穿過夕陽
請抬頭看那無邊的天光
千年以後我仍為你歌唱
在風起之地,守望遠方
Outro
一杯蘋果酒,一曲未完
風會記得,我們曾並肩而戰
使用的 AI 模型與工具
- 音樂生成:MiniMax Music 3
- 影片生成:MiniMax H3 Ref2VA 工作流、官方 20-step 模型
- 工作環境:ComfyUI
- 角色一致性:溫迪六視圖與風精靈多視角參考圖
- 後製:FFmpeg 影片串接、完整音軌重配、1920×1080 升頻
- 字幕:依實際演唱時間校正的 ASS 繁體字幕;副歌使用青綠逐字高亮
製作流程
- 根據溫迪與無名少年的故事設定歌曲主題,完成歌詞與音樂生成。
- 製作溫迪角色定裝圖、六視圖,以及風精靈多視角參考圖。
- 將約 179 秒的歌曲拆成 36 個約 5 秒鏡頭,逐鏡編寫 H3 Ref2VA 提示詞。
- 使用官方 20-step 模型逐段生成,檢查人物外觀、風精靈造型、動作與鏡頭銜接。
- 重新生成一致性不足的片段,再依歌曲時間軸串接全部畫面。
- 移除分段生成音訊,以完整歌曲作為唯一主音軌,確保頭尾不被裁切。
- 將影片升頻至 1080p,依實際人聲校正歌詞時間,最後燒錄繁體字幕。
- 抽查主歌、副歌、橋段及片尾,確認字幕安全區、音畫時長和最後畫面完整。
花了多少時間?
正式版 20-step 的 36 段批次影片生成約花費 2 小時。若加上前期模型測試、量化模型評估、角色參考圖、分鏡提示詞、失敗鏡頭重生、畫質檢查、影片串接與字幕後製,整個製作流程約跨 2 天完成。
這次最耗時的部分不是最後的影片串接,而是讓溫迪與風精靈在不同場景、景別及視角中維持可辨識的一致性。多視圖參考確實比單張正面圖更有幫助,但仍需要在提示詞中固定輪廓、配色、比例與標誌性特徵,並逐段檢查。
製作心得
AI 影片工作流很像同時擔任導演、分鏡師、攝影與剪輯。模型能生成單一漂亮鏡頭,但完整 MV 還需要清楚的故事線、角色設定表、鏡頭節奏和大量品質控管。這次採用每 5 秒一鏡的方式,雖然增加了管理成本,卻讓畫面更容易對準歌曲段落,也能針對失敗鏡頭單獨重做。
完成片尾時,溫迪坐在夕陽下彈奏豎琴,羽毛隨風飄過。對我而言,這個畫面正好回應了歌名:人可能離開,故事也可能沒有碑文,但風仍會記得。
本作品為非官方、非商業的《原神》同人 AI 創作。角色、世界觀及相關權利歸原權利人所有。本文章公開說明作品使用 AI 模型協助音樂、影像與後製流程。